Marcelo Knörich Zuffo
Professor Associado
Especialidade Meios Eletrônicos Interativos
Laboratório de
Sistemas Integráveis
Depto. de
Engenharia de Sistemas Eletrônicos
55-11-3091 9738 (fone)
55-11-3091 5665 (fax)
Av. Prof. Luciano Gualberto N. 158 Trav. 3
05508-900 São Paulo SP Brasil
Se você encontrar problemas nesta
página, mande email para mkzuffo@lsi.usp.br,
(última atualização em 14 de abril de 2003)
·
Família de Dispositivos
Reconfiguráveis ·
VR Commodity Cluster Computing .....TV
Digital |
Dissertações de mestrado orientadas e defendidas |
|
|
Marcelo Knörich Zuffo (36)
é professor livre-docente do Departamento de Engenharia de Sistemas Eletrônicos
da Escola Politécnica da USP. Engenheiro Eletricista pela EPUSP em 1988, Mestre
em engenharia Elétrica pela EPUSP em 1993, Doutor em Engenharia Elétrica pela
EPUSP em 1997, Professor Livre Docente em Engenharia Elétrica, Especialidade
Meios Eletrônicos Interativos pela EPUSP em 2001. Atualmente é coordenador do
Grupo de Computação Visual e Meios Eletrônicos Interativos do Laboratório de
Sistemas Integráveis, onde coordena projetos de pesquisa nás áreas de realidade
virtual, visualização científica, processamento digital de imagens, tecnologia
da informação para o atendimento do câncer pediátrico e arquiteturas
especializadas para computação visual. Entre os seus vários interesses
científicos destacam-se: hardware multimídia, TV digital, visualização
volumétrica, sistemas interativos e sistemas distribuídos. É membro de
organizações científicas e profissionais nacionais e internacionais como o IEEE (The Institute for Electrical and
Eletronic Engineers), SBC (Sociedade Brasileira de Computação), ACM SIGGRAPH (Special Interest Group in
Computer Graphics) e SET (Sociedade Brasileira de Engenharia de Televisão) Em
1991 foi um dos organizadores do
Congresso Brasileiro de Computação Gráfica e Processamento Digital de Imagens
SIBGRAPI na Cidade de São Paulo. Foi pesquisador visitante no Depto. de Eng.
Elétrica da Universidade de Calgary em 1997 e 1998. Em 2000 foi Coordenador
Internacional do congresso SIGGRAPH'2000 (The International Conference in
Computer Graphics and Interactive Techniques), realizado em New Orleans USA..
Atualmente é secretátio do IEEE seção Sul-Brasil. Recentemente foi responsável
pela implantação da primeira CAVERNA Digital (Cave Automatic Virtual
Environment) da América Latina.
Meu primeiro projeto de
pesquisa iniciou-se em 1984 quando ganhei uma calculadora programável (BASIC)
que incorporava um plotter com 4 canetas coloridas (preto, vermelho, verde e
azul). O meu desafio então era o de desenhar imagens em perspectiva a partir de
uma base de dados composta por pontos e a respectiva lista de ligações. Desde
então percebi a minha curiosidade pela síntese, análise e processamento de
imagens e suas aplicações na sociedade e decidi que valia a pena seguir
estudando o assunto.
Meu segundo projeto teve
início na minha iniciação científica no Laboratório de Sistemas Integráveis da
Escola Politécnica, na minha primeira reunião me designaram para o
desenvolvimento de um programa para traçado de retas. Inicialmente achei aquela
tarefa desprezível, afinal traçar uma linha parecia algo trivial para um aluno
de engenharia, entretanto a partir deste problema descobri o desafio da
engenharia em transformar o conhecimento em prática e passei a admirar Jack Bresenhan,
que investigou e desenvolveu o primeiro algoritmo de traçado de retas.
O
meu envolvimento com a área de computação gráfica, processamento de imagens,
realidade virtual foi crescente. No meu projeto de mestrado (entre 1989 e 1993)
um dos problemas existentes na época era o desenvolvimento de placas
especializadas para o processamento gráfico. Juntamente com a profa.
Roseli de Deus Lopes, projetamos,
construímos e testamos a placa multitransputadora gráfica TRGR_01
(Transputadores “transputers” = microprocessadores que podiam ser ligados entre
si como transistores, eram fabricados por uma empresa inglesa chamada INMOS).
Para provar o funcionamento e desempenho da TRGR-01, instalamos programas
gráficos como o algoritmo de traçado de raios (“Ray-tracing”). No meu projeto
de doutorado (1993-1997) decidi ir mais longe, pois estava interessado em novas
técnicas de síntese de imagens que estavam surgindo como a visualização
volumétrica, neste caso o meu projeto foi o desenvolvimento de um ambiente de
programação paralela para volumes, denominado PVV (“The Parallel Volume
Visualization Toolkit”), no caso a nossa plataforma de desenvolvimento foi um multicomputador
(aglomerado de estações gráficas ou “cluster”) fornecido por uma empresa
inglesa denominada MEIKO.
Aqui esta o
Curso que apresentei no SIGGRAPH 2002 em San Antonio Texas.
Há alguns anos tenho me dedicado
à pesquisa de aplicação de sistemas
eletrônicos na oncologia pediátrica. Dentre os projetos desenvolvidos destaco:
Família
de simuladores para procedimentos invasivos;
Bancos
de dados multimídia em oncologia pediátrica. No caso desenvolvemos um banco de
dado para a implementação de protocolos cooperativos. Acesse http://www.oncopediatria.org.br
A
CAVERNA Digital foi o projeto mais desafiador que já desenvolvi, afinal foram
toneladas de equipamentos que tivemos que abrir e montar, mais informações
sobre a caverna podem ser encontradas em www.lsi.usp.br/~rv
. Basicamente a CAVERNA Digital é a última palavra em tecnologia de realidade
virtual imersiva (ou seja você pode se sentir totalmente dentro de um mundo
simulado ou suportado por computadores). No Brasil estas aplicações envolvem as
áreas de previsão numérica de tempo, prototipagem na indústria automobilística
e aeronáutica dentre outras aplicações.
Foto Panorâmica da CAVERNA Digital
Abaixo
relaciono alguns artigos selecionados, caso você tenha interesse em alguns
destes assuntos, não hesite em entrar em contato comigo.
Esta seção
inclui algumas das minhas atividades relacionadas com o debate na formulação de
políticas públicas na área que atuo. Particularmente meus interesses
relacioman-se com a inclusão social através da inclusão digital. Num país tão
diversificado e tolerante a novas tecnologias como o Brasil, considero um
verdadeiro berço de inovações tecnológicas que se derem certo aqui darão certo
em qualquer lugar do mundo. Dentre os meus interesses específicos destacam-se
políticas para: informática, TV digital, semicondutores, telemedicina, dentre
outros.
Após 30
anos de pesquisas, debates e tentativas fracassadas, acredito que o momento da digitalização
da TV esta próximo, um dos principais argumentos que gosto de usar e que em
2002 praticamente atingimos no mundo a mesma quantidade de microcomputadores e
televisores, ou seja, há uma potencial massa critica de acesso a tecnologia
capaz de propriciar a convergên cia do televisor com a informática.
Gradativamente
observamos o aumento do debate em torno das decisões que o Brasil irá tomar a
respeito do Modelo de TV Digital a ser adotado no Brasil. Percebi no debate da
questão a falta de foco e prioridde na discussão, por causa disso escrevi um
documento tentando das a minbha parcela de contribuição ao debate,
Este
documento intitula-se:
TV Digital Aberta
no Brasil - Políticas Estruturais para um Modelo Nacional.
Resumo
A TV Analógica Aberta se constitui num verdadeiro
instrumento de integração nacional no Brasil. Mesmo com tantas diferenças
culturais, sociais e econômicas, conseguimos unir o país através dos serviços
de informação e entretenimento prestados pela TV.
O objetivo deste documento é propor um Modelo
Brasileiro de TV Digital Aberta através
de ações abrangentes para sua estruturação, democratização e implementação,
baseadas no estabelecimento de um conjunto de políticas públicas estruturais de
longo prazo. O Modelo deve articular todas as iniciativas, atividades e ações
relacionadas à questão. O Modelo define as condições de contorno para o
estabelecimento do Sistema e respectiva definição do Padrão. Defendemos que o
Modelo Brasileiro seja focado principalmente no consumidor.
Entre as várias inovações da TV Digital no mundo
podemos citar: a modulação digital de sinal (DTV Digital Television), a mobilidade
(mTV mobile Television), as transações bidirecionais de informação multimídia
(iTV interactive Television), a maior definição de imagem (HDTV High Definition
Television) e a portabilidade.
Consideramos que a essência do sucesso da TV Digital
no Brasil está atrelado à democratização de sua implantação. A oferta de
informações interativas para todos os lares brasileiros trará melhoria na
qualidade de vida através da oferta de serviços de utilidade pública para todas
as camadas da população.
Recentemente
também o Ministro Miro Teixeira do Ministério das Comunicações do Governo
Federal publicou um documento à respeito da exposição de motivos ao Presidente
da República da Política para Adoção de Tecnologia
Digital no Serviço de Televisão
Estas são as disciplinas que
atualmente leciono na graduação da Escola Politécnica:
PSI-2222 – Práticas de
Eletricidade e Eletrônica
Esta
e a apostila que escrevi em 2002: Uma
Breve História dos Sistemas Eletrônicos, pretendo um dia revisa-la e
extende-la.
PSI-2223 - Introdução à
Eletrônica
PSI-2325 – Laboratório de
Eletrônica
PSI-2307 – Laboratório de
Eletrônica
PSI-2306 - Eletrônica I
PNV-2100 - Introdução à
Engenharia
PSI-xxxx Meios Eletrônicos
Interativos I
PSI-xxxx Meios Eletrônicos
Interativos II
PSI-xxxx Processamento,
Síntese e Análise de Imagens I
PSI-xxxx Processamento,
Síntese e Análise de Imagens II
Se você tiver interesse em realizar
pós-graduação, eu sou orientador do Programa em Pós-Graduação em Engenharia
Elétrica da Escola Politécnica da USP, área Sistemas Eletrônicos. O foco de
atuação é na especialidade que chamamos Meios Eletrônicos Interativos. O
programa de pós-graduação tem três períodos de inscrição no ano tanto para
candidatos à mestrado como para doutorado. Para maiores informações sobre
prazos e documentações clique aqui.
Considerando a intensa multi-disciplinaridade e abrangência sistêmica das áreas de interesse (processamento de imagens, computação gráfica, realidade virtual, técnicas interativas), chegamos a conclusão que o melhor nome para a nossa especialidade seria Meios Eletrônicos Interativos, que definimos formalmente como: “A convergência do acervo de conhecimentos e tecnologias relacionados com a comunicação multisensorial entre o ser humano e sistemas eletrônicos em geral”.
PSI-5670 Visualização Científica 1o Período Letivo
da Pós-Graduação Terças Feiras das 17:00 as 20:00
PSI-5787 Realidade Virtual 3o Período
Letivo da Pós-Graduação Terças Feiras das 17:00 as 20:00
:
Jose
Daniel Ramos Wey Interface:
Um Sistema de Animação Interativa de Rostos Humanos
Paulo
Blikstein Ambientes
transdisciplinares de ciência e tecnologia: Uma proposta para o ensino da
engenharia na era da informação
Fábio José Ayres Segmentação
e estimação da composição histológica da massa tumoral em imagens de CT de
neuroblastomas
Alice Shimada Bacic Um
ambiente colaborativo de apoio ao diagnóstico médico assistido por computadores
de alto desempenho
Liliane dos Santos Machado A
Realidade Virtual no Modelamento e Simulação de Procedimentos Invasivos em
Oncologia Pediátrica: eum Estudo de Caso no Transplante de Medula Óssea
A
convergência da Internet e da realidade virtual em novos paradigmas de tv
interativa
Atualmente, observamos uma rápida e inexorável introdução e disseminação de tecnologias da informação nas várias camadas populacionais e nos diversos setores da sociedade. Praticamente todas as atividades da sociedade moderna estão sofrendo modificações profundas face à revolução digital tais como o trabalho, a educação, a saúde, a arte e a cultura, dentre outras. A plataforma desta revolução foi a Internet, que se expandiu vertiginosamente a partir da constatação pela sociedade de que ela não era apenas uma ferramenta confinada ao uso exclusivo da comunidade científica. A Internet foi um passo importante no acesso democrático, generalizado e universal à informação, assim como no passado havia sido a introdução do rádio e da TV. Com a introdução gradativa da TV Digital a médio prazo (entre 2005 e 2010), espera-se uma verdadeira transformação do atual conceito conhecido de TV a partir da convergência intensa com a Internet avançada (fixa e móvel) e do desenvolvimento de meios eletrônicos interativos minimamente invasivos (dispositivos portáteis, interfaces naturais, microsensores e atuadores).
O objetivo geral deste trabalho é o
estabelecimento de uma visão da convergência da realidade virtual e da Internet
avançada em novos paradigmas de TV Digital. Para tanto, três sistemas são
apresentados: A CAVERNA Digital, o Multicomputador Gráfico PLÊIADES, e a
Família de Set-Top-Boxes Reconfiguráveis. A CAVERNA Digital é um ambiente de
multiprojeção estereoscópico voltado para aplicações imersivas de realidade
virtual, a nossa expectativa é que em alguns anos este tipo de tecnologia possa
estar incorporada ao cotidiano doméstico. O Multicomputador Gráfico PLÊIADES é
uma proposta de arquitetura alternativa aos supercomputadores gráficos
disponíveis atualmente e suportam computacionalmente a CAVERNA Digital. Com a
constante evolução da microeletrônica, acreditamos que a arquitetura aqui
proposta possa ser significativamente miniaturizada e disponibilizada nas
diversas aplicações das CAVERNAs Digitais. A Família de Set-Top-Boxes
Reconfiguráveis é uma proposta de plataforma de TV Digital considerando a
convergência dos futuros padrões de transporte de distribuição de mídia e os
vários serviços de TV Digital interativa. A proposta de uma família de
Set-Top-Boxes considera a evolução destes dispositivos integrando uma
capacidade computacional equivalente ao multicomputador PLÊIADES suportando, no
ambiente doméstico, o desempenho requerido pelas CAVERNAS Digitais.
Kendo,
Modelismo Naval
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