Primitivas geométricas básicas
- O VRML possui algumas
figuras pré-definidas. Essas figuras são chamadas de figuras
ou formas primitivas.
- As primitivas de geometria
oferecidas no "mundo" VRML e que podem ser usadas com o nó
Shape para construir formas primitivas são o cubo, o cone, o cilindro
e a esfera.
- Alterando estas figuras,
isto é, trocando o valor de suas coordenadas (como, por exemplo, para
"esticá-la" ou "achatá-la"), rotacionando-as
ou agrupando-as, pode-se criar uma série de objetos.
- Cada nó de geometria
primitiva possui um ou mais campos que permitem especificar atributos como
as dimensões do cubo, o raio da esfera ou a altura do cilindro e do
cone.
- As primitivas são
sempre construídas centralizadas na origem, e são consideradas
como sólidos.